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作者| 黃皓藍 來源 | ForeChain
日前,元宇宙第一股Roblox(NYSE: RBLX)發(fā)布了未經(jīng)審計的2022第三季度報告。報告包含了Roblox2022年第三季度的財務和運營業(yè)績,以及2022年10月的關(guān)鍵指標。Roblox第三季度報告速覽
營收5.177億美元,同比增長2%報告顯示,Roblox的2022年三季度Roblox實現(xiàn)營業(yè)收入5.177億美元,同比增長2%,環(huán)比降低12.43%。歸屬于普通股股東的凈虧損為2.97億美元,而2021年同期凈虧損為7400萬美元。Roblox的營業(yè)收入增速出現(xiàn)放緩,四項主要支出(營收成本、開發(fā)人員交易費用、除股權(quán)激勵的人員成本以及基礎設施建設)在不斷增加。Roblox的CEO David Baszucki電話會議上提到,“收入成本占預訂量的百分比或支付處理費占預訂量的百分比總體上持平或更低,我們正在發(fā)展我們的預訂業(yè)務,這對我們來說是一個非常有效的渠道。這可以幫助我們在未來幾個季度降低成本?!?/p>
經(jīng)營活動提供的現(xiàn)金凈額為6710萬美元,同比降低62.94%報告顯示,Roblox經(jīng)營活動提供的現(xiàn)金凈額為6710萬美元,同比降低62.94%,環(huán)比增長153.21%。其中購置財產(chǎn)和設備(主要包括服務器、基礎設施設備和租戶改進)1.3億美元,購買無形資產(chǎn)150萬美元,調(diào)整后的EBITDA為5087萬美元。
預訂量為7.017億美元,同比增長10%報告顯示,Roblox第三季度的預訂量為7.017億美元,同比增長10%,環(huán)比增長9.65%,經(jīng)匯率調(diào)整后,同比增長13%。David Baszucki強調(diào),在過去的三到四年里,17歲到24歲的用戶增長量一直在改善,在冷啟動和熱啟動的搜索和發(fā)現(xiàn)方面取得非常大的進展,這意味著當老玩家注冊新的賬號并加入Roblox時,他們會看到越來越多為他們量身定制的體驗。日活躍用戶(DAU)為5880萬,同比增長24%報告顯示,Roblox第三季度的DAU為5880萬,同比增長24%,環(huán)比增長12.64%,主要集中在美國、加拿大、歐洲與亞太地區(qū)。其中美國和加拿大地區(qū)活躍用戶占比為24.15%,歐洲地區(qū)占比為26.36%,亞太地區(qū)占比為22.45%。美國和加拿大活躍用戶增速平緩,歐洲和亞太地區(qū)整體增速明顯,北美地區(qū)第三季度活躍用戶為1420萬,同比增長17%,環(huán)比增長14.52%,歐洲地區(qū)活躍用戶為1550萬,同比增長30%,環(huán)比增長9.93%,亞太地區(qū)活躍用戶為1320萬,同比增長40%,環(huán)比增長7.32%,其他地區(qū)活躍用戶為1590萬,同比增長15%,環(huán)比增長18.65%。David Baszuck提到:“特別是在10月份,前27天的DAU為5780萬美元,同比增長14%?!睆挠脩裟挲g層面看,Roblox 2022年第三季度13歲以下的用戶為2640萬,占比44.9%,相較于2021年第三季度同期的48.83%,下降了近4%,2022年第三季度13歲以上的用戶為3190萬,相較于2021年第三季度的2380萬增長34%。David Baszuck強調(diào),13歲以上的用戶增長了34%,占DAU的54%,17歲至24歲的用戶增長最快,同比增長41%。
用戶使用總時長為134億小時,同比增長20%報告顯示,Roblox全球用戶使用總時長為134億小時,同比增長20%,環(huán)比增長。其中美國和加拿大地區(qū)的使用總時長為占比27.39%,歐洲地區(qū)占比25.62%,亞太地區(qū)占比21.82%。美國和加拿大第三季度的使用總時長為36.7億小時,同比增漲21%,環(huán)比增長25.25%,歐洲地區(qū)的使用總時長為34.34億小時,同比增長34%,環(huán)比增長21.82%,亞太地區(qū)的使用總時長為29.24億小時,同比增長20%,環(huán)比增長3.91%,其他地區(qū)的使用總時長為33.71億小時,同比增長7%,環(huán)比增長23.48%。從用戶年齡層面看,Roblox 2022年第三季度13歲以下的用戶使用總時長為58.28億小時,占比43.49%,相較于2021年第三季度的48.02%,下降了4.5%,2022年第三季度13歲以上的用戶使用總時長為74.73億小時,相較于2021年第三季度的57.25億小時增長了30%。十月份的關(guān)鍵指標由于去年Roblox平臺從2021年10月28日出現(xiàn)中斷,持續(xù)了約72小時。為了提供一個完整的對比,Roblox提供了2022年10月前27天與2021年10月前27天的同比增長率,以及整個月的業(yè)績。在2022年10月的前27天,平均DAU為5780萬,比2021年同期(在2021年中斷之前)增長了14%。2022年10月的實際平均DAU為5820萬。截至2022年10月的前27天,累計工作時數(shù)為36億小時,比2021年同期增長11%。2022年10月整個月的實際使用總時長為42億小時。截至2022年10月的前27天,預訂量約為2.023億美元,比2021年同期增長13%,在不變匯率基礎上增長20%。據(jù)Roblox估計,2022年10月整個月的實際預訂金額在2.31至2.35億美元之間。2021年10月,報告的預訂總額為1.92億美元,并估計在三天中斷期間損失的預訂金額為2500萬美元。在不變匯率的基礎上,根據(jù)停電期間預計的預訂量損失進行調(diào)整后,2022年10月的預訂量同比增長15%。Robolox2022年10月的收入為1.84億至1.87億美元。
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