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很推薦的游戲,尤其是在xgp庫(kù)里的話(huà),1代epic送過(guò),在玩過(guò)一代的情況下很推薦這一作。
首先,密恐、怕老鼠的玩家可以跳過(guò)了,這個(gè)游戲不管是1還是2都有很多掉san場(chǎng)景的,密密麻麻的老鼠、死人尸體組成的老鼠窩之類(lèi)的。和蔑視的畫(huà)風(fēng)不同,但都有一種恐怖色彩的美。
游戲時(shí)長(zhǎng)15小時(shí)出頭,但是打的比較慢。即便各種畫(huà)風(fēng)的游戲我玩了很多,但這個(gè)游戲里的各種老鼠群、尸骨堆、老鼠窩還是很掉san的。
游戲性和1代相比拓展了不少,首先是石頭彈藥的數(shù)量不再有限制了,其次就是多了個(gè)正經(jīng)武器十字弩。但是很可惜游戲內(nèi)主要戰(zhàn)斗手段還是彈弓爆頭,十字弩的彈藥只有2發(fā),升級(jí)后也就6發(fā),也不好隨時(shí)補(bǔ)充。
同時(shí)相比1代多了個(gè)一次性武器短刀(升級(jí)后可以重復(fù)使用但沒(méi)必要),還多了個(gè)焦油,可以擴(kuò)大火焰燃燒范圍亮度的道具。
游戲玩法上自然是有趣很多,但相比于一代而言,有些地方顯得有些怪異,比方說(shuō)1代過(guò)老鼠堆基本上是火把一輪一輪點(diǎn)過(guò)去的,二代手段就很多,可以焦油擴(kuò)大火焰照明范圍,可以索菲亞棱鏡照明,甚至可以火罐子開(kāi)路,所以用火把的地方就少了很多。
當(dāng)然這肯定是優(yōu)點(diǎn),這屬于是游戲玩法上的拓展。唯一問(wèn)題在于方法過(guò)多以至于能產(chǎn)生一些很無(wú)腦的玩法,所以我覺(jué)得會(huì)有些失衡,比方說(shuō)可以解鎖彈弓的二連發(fā)射后讓阿諾德殺人,阿諾德1V1是穩(wěn)贏,但1V2時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)死,配合上二連發(fā)射可以把人打出長(zhǎng)僵直,可以做到1V3,一路殺過(guò)去的玩法。這和原本游戲的潛行玩法區(qū)別很大。同樣在一些大關(guān)卡內(nèi)小場(chǎng)景的切換,可能受限于1代的潛行思路,我還是會(huì)想著慢慢摸到門(mén)再走,但2代里可以直接沖,因?yàn)榕骺梢钥挂淮蝹Σ凰溃ň褪菚?huì)進(jìn)入紅色預(yù)警狀態(tài)),在靠近小場(chǎng)景終點(diǎn)前,直接按下右扳機(jī)一路沖到大門(mén)口開(kāi)門(mén)。
接著是劇情,大方向上劇情沒(méi)啥問(wèn)題吧。但有些地方讓人有點(diǎn)不高興——比方說(shuō)第一部活下來(lái)的女主母親在拉庫(kù)納領(lǐng)盒飯了,都末尾了要大結(jié)局了阿諾德也噶了。其次就是劇情上人物有些降至,比方說(shuō)女主太過(guò)急切拯救自己弟弟顯得性子很急,完全沒(méi)有一個(gè)姐姐靠譜的樣子。其次就是伯爵和伯爵夫人的性格太過(guò)畸形變態(tài),以至于本可能挽救的悲劇還是走向了毀滅的結(jié)局。
如果說(shuō)1的無(wú)罪,確實(shí)是無(wú)罪的雨果與阿米西亞,那2的安魂曲,也確實(shí)是雨果的安魂曲。總體上本作還是值得推薦的——適合那些心理承受能力尚可,san值較高的玩家。
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