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PICO 4的具體參數(shù)然而PICO 4的問題或許在于PICO 4內(nèi)容生態(tài)仍處在早期,沒有殺手級應(yīng)用以及使用場景受到限制。例如PICO 4的使用在室內(nèi)場景,無法隨時(shí)隨地佩戴,對用戶造成了一定的不便利。雖然Pico應(yīng)用商店中游戲總數(shù)達(dá)到260款,是國內(nèi)游戲數(shù)量最多、上新速度最快的VR產(chǎn)品。但從從內(nèi)容生態(tài)來看,Pico上架的260款游戲幾乎沒有可以與Quest、PSVR競爭的頭部IP,且游戲生態(tài)簡單、場景較單一。將習(xí)慣于在移動(dòng)端消費(fèi)游戲的國內(nèi)用戶遷到VR端,要么像Steam一樣在游戲資源數(shù)量上建立壁壘,要么像索尼PSVR一樣,基于VR系統(tǒng)對《Horizon》等頭部游戲IP進(jìn)行重新開發(fā)適配。此外,國內(nèi)消費(fèi)者對頭部以外的游戲付費(fèi)意愿較低也是一個(gè)原因。元宇宙技術(shù)可能很難在商業(yè)打開局面?2022年10月,新加坡市場研究機(jī)構(gòu)Canalys首席分析師Matthew Ball表示,元宇宙的大多數(shù)商業(yè)項(xiàng)目將在2025年前結(jié)束。Matthew Ball將Meta公司視為該行業(yè)的晴雨表,Meta的困境反映了該技術(shù)很難在商業(yè)領(lǐng)域打開局面。他表示,元宇宙可能會(huì)在游戲方面成功,但如今的我們正處于生活成本危機(jī)中,人們在現(xiàn)實(shí)世界中都在掙扎,更不用說在虛擬世界中投資房地產(chǎn)、物品和其他NFT了。這也是他不看好元宇宙的主要原因。推薦閱讀
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