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IT之家 4 月 25 日消息,雖然索尼正在大力推進服務型游戲(Live-Service Game)的發展,但該公司的一位高管卻不希望看到游戲業變得千篇一律。索尼全球工作室總裁吉田修平在接受《衛報》采訪時表示,游戲開發者的才華是推動游戲業前進的動力,如果每年的暢銷游戲榜單都被服務型游戲占據,那對他來說會“有點無聊”。
“游戲業永遠不會失去樂趣。游戲業一直在不斷增長,我希望它能繼續支持和追求創意的想法和人才。你不想看到每年的前十名游戲幾乎都是一樣的,所有的游戲都變成了服務型游戲,”吉田修平說,“對我來說,那會有點無聊。”
服務型游戲是指那些通過持續更新(可能持續數年)和在線互動來吸引玩家長期參與的游戲,如《使命召喚》、《命運》、《堡壘之夜》等。索尼有一個雄心勃勃的目標,就是在 2025 年之前推出 12 款服務型游戲。IT之家注意到,索尼最近還收購了開發商 Firewalk Studios,該公司曾參與過《使命召喚》、《命運》、《Apex 英雄》、《光環》等知名服務型游戲的制作。索尼表示,Firewalk 將與其他致力于這些項目的工作室一起,幫助索尼實現其服務型游戲的目標。
與此同時,索尼仍然在制作那些在 2010 年代塑造了 PlayStation 品牌形象的精品單機游戲,給了 PlayStation 的粉絲們更多的選擇。索尼總是有很多項目在開發中,吉田修平在采訪中解釋稱,該公司取消了“很多游戲”,因為他們在嘗試和評估不同的概念。
今年索尼還有多款重磅游戲推出,《最終幻想 16》于 6 月 22 日推出 PS5 版,而《漫威蜘蛛俠 2》據傳將在 9 月推出。
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